Ich spiel ab jetzt nur noch Hello Kitty online.
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Will auch...
B2T
Patch Notes
ZitatAlles anzeigenPC Client Update (16. Dezember 2013)
Das Update für PC wurde veröffentlicht und ist jetzt LIVE
Wir haben heute einen weiteren Patch für die Plattform PC
veröffentlicht, der eine Reihe an Verbesserungen der Stabilität mit sich
bringt und Fehler behebt, von denen Ihr uns berichtet habt. Außerdem
haben wir einige Verbesserungen am sogenannten ‘‘Netcode‘‘ vorgenommen.
PC Patch vom 16. Dezember 2013, Änderungshinweise:
• Ein Fehler im Spielclient der zu Abstürzen mit Soundloops führte,
konnte identifiziert und behoben werden. Dies sollte die meisten
Probleme im Bezug auf diesen Fehler beheben
• Korrektur der SUAV (Scandrohne welche mit China Rising eingeführt
wurde), diese explodiert nun, wenn Ihr gegnerische Soldaten
‘‘überfahrt‘‘. Auch wenn die Drohne ein tödliches Instrument ist, so war
sie niemals für Roadkills konzipiert
• Ein Problem mit dem sogenannten ‘‘Netcode‘‘ konnte behoben werden
• Die Spieleranzeige wurde korrigiert, fälschlicherweise wurden
manche Spieler-Symbole verzögert dargestellt was wiederum zu
Teambeschuss führte
• Das Flackern von Geländetexturen konnte behoben werden
• Der Fehler im Entschärfungsmodus, der Spieler ungefragt in den
Zuschauer-Modus versetzte, konnte identifiziert und behoben werden
• Ein Fehler im Entschärfungsmodus, bei dem die Runde unentschieden endete wenn der Timer ausläuft, konnte behoben werden
• Der ‘‘Wiederbeleben-Bug‘‘ wurde behoben, Spieler sollten jetzt
weder im Wiederbelebungs-Bildschirm stecken bleiben noch einen
dauerhaften Todesbildschirm nach erfolgter Reanimation erleben
• Spielmodus basierte Ehrenbänder (Ribbons) werden jetzt am Ende der Runde nicht mehr doppelt gezählt
• Der NVIDIA 331.82 Treiber ist ab jetzt Voraussetzung für alle Nvidia Benutzer
• DirectX 11.1 auf Nvidia-Karten mit veralteten Treibern wurde deaktiviert
• Die Treibererkennung von NVIDIA Optimus Systemen wurde korrigiert
• Ein Fehler, der hin und wieder zu Abstürzen führte wenn man ingame den Punktestand abrief, konnte korrigiert werden
• Spieler die versuchen auf Second Assault Karten zu verbinden, ohne
die Erweiterung zu besitzen, bleiben jetzt nicht mehr in einem
unendlichen Ladebildschirm stecken
‘‘Netcode‘‘ Verbesserungen
Wir haben das Problem mit dem sogenannten ‘‘Kill-Trading‘‘
analysiert. Dabei handelt es sich um die Situation, wenn sich zwei
Spieler gegenseitig beschießen und augenscheinlich gleichzeitig sterben.
Das Zeitfenster, in dem eine Kugel von einem bereits getöteten Gegner
noch Schaden zufügen kann, wurde neu berechnet und die Chance von einem
Spieler mit schlechter Verbindung noch getötet zu werden, obwohl dieser
vom Server aus schon tod ist, wurde erheblich reduziert.
was soll ich jetzt sagen....
noch beschissener reicht wohl nicht!
grafikprobleme hat ich vorher keine...
jetzt baut sich alles so komisch auf.
da krabbelt auf einmal so nen soldat mitten durch das bild und ist aufeinmal verschwunden....omg.
nvidia überwachung sagt ist kein update verfügbar...also manuell gemacht.
ich für meinen teil finde das man jetzt noch schneller umfällt, oder vielmehr die leute noch schneller killen kann.
ich bin echt am überlegen, ob ich das handtuch werfe und das erste mal ein game echt in die tonne haue..mir reicht es langsam..