Battlefield 4 Serverpatch R30 – Änderungen bei AA-Minen, Raketen und Gegenmassnahmen

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    DICE hat bereits gestern ein neues Battlefield 4 Gameserver Updates mit der Versionsnummer R30 aufgespielt, dass mehrere größere und kleinere Anpassungen an verschiedenen Waffen oder deren Effekten vornimmt. Die meisten Änderungen dienen dabei einer verbesserten Spiel-Balance und verhindern zu starke Kombinationen, die einige Spieler ausgenutzt haben.

    So ist es Spielern beispielsweise nun nicht mehr möglich bereits aktivierte Anti-Air-Minen wieder aufzunehmen. Außerdem ist es nicht mehr möglich, sich gleichzeitig mit AA-Minen und einem Raketenwerfer oder einer Stinger bzw. Igla auszurüsten. Die Kombination aus zwei AA-Minen und einem Raketenwerfer ist laut den Entwicklern zu mächtig gegen Luftfahrzeuge.

    DICE hat auch einen Fehler behoben, der es möglich machte gleichzeitig zwei Javelin-Raketen auf die Reise zu schicken. Zudem wurde der Schaden der Javelin-Raketen etwas verringert. Der Serverpatch bringt aber auch leichte Verbesserungen für Piloten mit sich. So wurde die Nachschub-Zeit für Flares oder des ECM um fünf Sekunden verringert. Nachfolgend findet ihr das Changelog zum Serverupdate.

    Battlefield 4 Server Update R30 – Changelog

    • Spieler werden nicht mehr in der Lage sein, gelegte AA Minen wieder aufzunehmen
    • Spieler werden nicht mehr in der Lage sein, eine AA Mine auszurüsten mit Raketen Werfern
    • Ein Fehler wurde behoben, indem Spieler zwei Javelin Projektile zur gleichen Zeit in der Luft hatten.
    • Schaden der Javelin wurde von 34% auf 30% gesenkt
    • Der Erfassungskegel der bodenbasierten Aktivradar-Raketen wurde von 5 Grad auf 2 Grad gesenkt
    • Die Nachladezeit der Flares von 25 auf 20 Sekunden verkürzt
    • Die Nachladezeit des ECM von 30 auf 25 Sekunden verkürzt
    • Die Nachladezeit des Aktivschutzes von 30 auf 35 Sekunden erhöht
    • Waffen im Bullpup Design mit 1x Zielvisieren profitieren nun von erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit wenn man zielt
    • Erhöhter Schaden für die CBJ-MS um ihre niedrige Feuerrate auszugleichen
    • Der direkte Schaden der Zuni Raketen der Angriffshubschrauber wurde veringert, da der Schaden nach der letzten Anpassung etwas zu hoch war – 50% des dazugekommenen Schadens wurde entfernt
    • Erhöhter seitlicher Rückstoß der AWS um sie gegen die anderen 800 Schuß pro Minute zu gewichten und ihr ein einzigartiges Feuerverhalten zu geben
    • Reduzierter Schaden der FIM-92 Stinger und der SA-18 IGLA von 45% auf 35% gegen Luftfahrzeuge
    • Das Kippen der Hubschrauber verursacht durch IGLA, Stinger und Starstreak HVM-2 wurde verringert

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